42% người đam mê metaverse tại Hoa Kỳ đã mua các mặt hàng được người nổi tiếng hoặc người có sức ảnh hưởng chứng thực. Điều này làm nổi bật mức độ ảnh hưởng của những nhân vật kỹ thuật số trong việc hướng dẫn các quyết định của người tiêu dùng.
Theo Statista, sự trỗi dậy của các metaverse đã chứng kiến một làn sóng những người nổi tiếng và các thương hiệu lớn thực hiện các bước tiến tới cuộc cách mạng web phi tập trung. Khi bối cảnh ảo này tiếp tục mở rộng, nó đã trở thành điểm nóng thu hút sự tham gia của người tiêu dùng, chủ yếu được thúc đẩy bởi sức hấp dẫn của sự chứng thực của người nổi tiếng.
Metaverse là một không gian ảo được chia sẻ, nơi mọi người tương tác bằng thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Nó đã trở thành một mảnh đất màu mỡ cho những người có sức ảnh hưởng và các thương hiệu để thu hút khán giả và quảng bá sản phẩm và dịch vụ một cách hiệu quả trong các cửa hàng ảo, sự kiện và trải nghiệm nhập vai.
Những người nổi tiếng đã nhanh chóng chấp nhận việc tạo ra các hình đại diện kỹ thuật số của chính họ trong metaverse để kết nối tốt hơn với người hâm mộ theo cách tương tác mới. Những nhân vật đáng chú ý như Justin Bieber đã tổ chức các buổi hòa nhạc trong metaverse.
Năm ngoái, Paris Hilton đã ra mắt ‘Slivingland‘ – một trải nghiệm Roblox để quảng bá âm nhạc, thời trang và các hoạt động khác của cô. Sự kiện ra mắt đánh dấu nỗ lực của Hilton nhằm thu hẹp khoảng cách giữa Gen Z, thế giới siêu dữ liệu và các thương hiệu, cung cấp nền tảng cho các hoạt động kích hoạt thương hiệu.
Hoàng tử Harry và Meghan Markle cũng đang ra mắt nền tảng metaverse của họ để lưu trữ mọi thứ từ các cuộc họp kinh doanh đến các buổi xuất hiện "công khai". Điều này dự kiến sẽ được thực hiện với sự hợp tác của pax.world
Các nguồn tin cho rằng Markle là động lực thúc đẩy kế hoạch này. Do đó, metaverse đã khéo léo được gọi là "Meg-averse".
Những người đam mê Metaverse phải luôn cảnh giác với các vụ lừa đảo và rủi ro
Mối liên hệ giữa sự chứng thực của người nổi tiếng và quyết định mua hàng không phải là điều gì mới mẻ, nhưng metaverse bổ sung thêm một lớp nhập vai và khả năng liên hệ. Các thương hiệu đang tận dụng cơ hội này bằng cách hợp tác với người nổi tiếng để tiếp thị hàng hóa ảo, từ quần áo thiết kế đến NFT phiên bản giới hạn (mã thông báo không thể thay thế).
Tuy nhiên, với sự đổi mới tuyệt vời này, những người đam mê metaverse nên thận trọng. Metaverse hoạt động trong một môi trường phần lớn không được quản lý; do đó, tội phạm ảo là có thể xảy ra. Các vụ lừa đảo đã khiến người dùng không nghi ngờ gì bị đánh cắp tiền kỹ thuật số và NFT của họ.
Một ví dụ về điều này là trò chơi Neko Inu. Các trò chơi chơi để kiếm tiền như thế này đang ngày càng phổ biến vì chúng cung cấp cho người chơi cơ hội kiếm tiền thông qua các hoạt động như rèn vật phẩm và giao dịch chúng. Trò lừa đảo Neko Inu đã lợi dụng điều này để đánh cắp hàng nghìn đô la từ người dùng.
0 nhận xét: